负点数创造宝石
-- 可以通过创造宝石来重新分配属性点数 |
-- 增加圣导师专用统率果实 |
基本设定
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1) 创造宝石组合方法,组合成功概率,出售价没有变更。 |
2) 用创造宝石合成的果实,不但可以增加点数,也可以减少点数 |
3) 增加统率果实。统率果实只有圣导师才能使用,功能与其他果实相同。(1~3点增加或减少)。(减少可以成功至 -1 ~ -5 点) |
* 因果实增加的统率部受最大战盟人数影响。 |
4) 与“+”果实相同,“-”果实也不能由10级以下的角色使用。 |
5) 角色信息窗(c key)显示果实成功概率及生成,减少 现使用的个数及最大个数。 |
6) 使用果实, 要先把配上的(武器,防具,其他)全部撤下来。 |
7) 基本生成,减少 最初10点可以100%应用 |
每个职业属性点数
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职
业 |
力
量 |
敏
捷 |
体
力 |
智
力 |
统
率 |
剑
士 |
28 |
20 |
25 |
10 |
无 |
魔法师 |
18 |
18 |
15 |
30 |
无 |
弓箭手 |
22 |
25 |
20 |
15 |
无 |
魔剑士 |
26 |
26 |
26 |
26 |
无 |
圣导师 |
26 |
20 |
20 |
15 |
25 |
* 用减少果实降低属性点数,最低限度不能低于基本属性点数。
* 降低点数不能低于表中的点数值。
* 实际内容在本地应用时可以修改。
果实成功概率
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- 在基本(生成的点数–10)值后适用成功概率
◎ 生成, 减少成功概率相同。
剩余点数相应%以下 |
概率 |
10% |
70% |
11% ~ 30% |
60% |
31% ~ 50% |
50% |
51% ~ 80% |
40% |
◎ 失败时没有点数的变化,但果实将被消毁。
属性点生成,减少概率
- 属性点减少、增加是在最小0、最大3。(保持原来的设置)
- 基本生成、减少10点100%适用。
- 成功时生成、减少属性点:+1 ~ +3 减少: -1 ~ -5
* 以上数据仅供参考。
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