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“兵临城下2005”在春节前就已弄墨重彩了,随着MU专区17173先行的部分图片资料的逐步贴出,众多玩家对此攻城之战早已摩拳擦掌翘首已待了,真正的官方网站推出的是怎么样的呢?笔者在收到官方网站的资料后做了第一时间的反复端看,真是怎一个一睹为快了得!现就笔者观察分析结合官方提供的资料做此三段式文以飨读者。
一、悦己芳容--场景
无论玩家对奇迹的3D、2D之争论怎样,一个不争的事实是奇迹以绚丽精美,夸张而又不失优雅的精美画面取得玩家的养眼,在音效上也是独具匠心,让人心血澎湃魂牵梦绕。
通过攻城战的动画和实战视屏以及宣传资料的实战图片,攻城战秉承了MU一贯画风,在三维空间立体基础上细致入微的用二维技术点缀精描精美画面。透过资料我们感受到,此次画面在表现绚丽精美的同时融入了新的原色,肃杀凝重的氛围。整个画面逼真乱真的大地、城墙、河桥、断壁、石门、雕塑、……大气恢弘,张扬有力,绝不似其他网游攻城战的粗陋。王者就应该是在这样的高墙深宫雄浑城堡里傲视群雄,华贵古典庄严精美吸引了我。
还记得血色城堡动人心魄的杀伐之声么?还记得仙踪林里的声音似雅尼作品中的仙乐么?……玩家朋友能忘记奇迹的任何声音,绝不会忘记这些迷人心神的声乐。攻城战的声乐个人感受来,比贝多芬的《英雄》更能动人心魄,热血澎湃。听着这充满杀伐凝重的交响曲,压抑的内心迷糊的心神恨不得立即投身批甲戴胄,抄刀剑指。迷人心神的声乐怎一个热血了得,雄浑激昂史诗般的交响曲迷住了我。
二、魂牵梦绕--人物
久违了,可爱的法魔。在资料中,最显眼的就是法魔的忙碌和绚丽魔法,角色特性的高攻在战场中得以淋漓尽致。当然,各职业及各职业的细微练法都有各其特殊发挥用武之地,各兵种不能偏废冷置,在画面和视屏中均得以体现。在这旷达两小时之久的战争中,玩家最关心的还是人物角色本身。
在装备道具上,是要卓越的高防还是要套装的高攻,这应了莎翁的话“做或不做都是一个问题!”。从画面看来,是以套装为主,但就笔者个人分析,由于韩国没有BUG,出现13卓越装的可能性极小,那就意味着是普通没光圈的卓越和套装的抗衡了。事实上比较得出,卓越装和套装的基本防御相差不远,大家都没没11的卓越以前,是穿卓越还是穿套装,是要防御还是即要防御又要BT攻击不言而喻。
从人物角色看来,应外挂而生的大部分区服BT加点打宝号是不适应攻城战的!一千来点血量,超低的防御,在战争中2000人左右的混战中我想是寸步难行。这不是一对一的单挑,而是一对多、多对多的混战,我想即使出+4大红对打宝号来说也无济于事。游戏设计的初衷是基于正常状态下的架构,正常练级打玩的人物而立。
从人物技能上看来,各职业开辟的新技能在攻城战中广泛运用,连久违的多日没新东西的法魔,这次也被设计者考虑注意了。值得注意的是,攻城战战盟专有技能,Battle
master可以使用范围打击(部分敌我,固定类),但是也可以解开,即解开自己部员的锁定,与生命之光的概念相似,可以给指定的角色增强魔法力。战盟盟主和副盟主可以使用透明技能。
使用该技能可以把指定的角色变成透明状态,即根据战略可以将自己的部员移动到必要的战场。精美画面在绚丽技能中得以彰显。
这奇迹中,这攻城战鲜活的人物纠葛着我。
三、玉人之心--思想
“隔墙花影动,疑是玉人来”,我们真正期待的不是早已习惯了的精美画面绚丽技能,鲜活人物。我们需要的是激情是思想。在伟大的攻城战中,奇迹第一次有了自己的灵魂!
从画面资料理性分析得出,攻城战不是一对一的PK,而是一对多、多对多、多对一的混战。从稀少的资料看来,已体现了攻城战的灵魂“协调配合,统一步伐”。这八字才是攻城战的思想。在画面当中,我们注意到,各职业的各就各位。拍过盟照的朋友可能知道,单以胜利结束全盟拍照的那个画面来说,就得半个小时左右。从卡利玛战胜BOSS抢BOSS,大家就应该有了这八字的深入。各自为战各自为队彰显自己,忽视团结团队,不是这攻城战需要的。
攻城战的真正思想是要达到权力的运作!一切的步伐都是为了胜利后控制NPC,调整购买销售合成的税金,自动累计支出给获胜战盟。此外,获得自己的专有地皮打猎,非获胜战盟得支出入场费。非获胜战盟必须进此狩猎,下一轮的攻城战是否有望,得依靠皇家专有狩猎地的特有宝石支撑。
攻城之战,一睹为快。这攻城战的思想交溶我的心我的血。
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